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  • 《圣歌》玩家数。目骤减 已开起影响匹配时间

    admin

    倘若不息有玩家在。这个时间选择退出,无异于雪上添霜。《圣歌》必须快捷解决题目,否则就将不息消。耗忠厚玩家们的耐性和信念。也许异日的《圣歌》能议定大型更新。挽回局面,但现在。玩家们能做的,也许也就只有扎堆在。唯一值得刷的副本里不息刷了吧。

    《圣歌》的卖点之一就是每次出击都即时联网匹配队友,但由于玩家群体。人。数。的缩短,再添上内容单一、玩家挺进速度等题目,让现在。的《圣歌》面临逆境。

    此表,由于投入/产出比的清晰不同。,一切玩家都荟萃在。最高效的刷宝地点,也就是GM1 Heart of Rage。这就导致了游玩中的其他走为,例如传奇义务、线人。义务、其他副本、解放冒险等模。式都处于闲置状态。再添上玩家数。目骤减,就导致了大片面游玩内容都无法。匹配满编幼队。

    此前《圣歌》就频繁无法。让玩家构成。满编幼队出击,尤其在。高级义务情况下,基本上都只能以人。数。不能的情况完善义务。这无疑又给高级玩家增补了额表的难度。而现在。的情况更厉重了,尤其是GM2和GM3,由于奖励清晰少于GM1,而耗时又相对。较长。GM3的最后boss能够必要消。耗30 - 40分钟才能打过,由于HP实在。太众了。但GM1的最后boss也许只要20分钟旁边。以是基本上没人。往打GM2和GM3。

    《圣歌》并不是第一个遭遇匹配题目的游玩,之前的《全境封锁》也曾让玩家在。幼队人。数。部族的情况下出战。但《全境封锁》的匹配内容远比《圣歌》要松散,以是现在。《圣歌》的题目更添厉重。固然《圣歌》大无数。内容即使匹配战败也不会有致命的凝滞,但这隐晦是游玩设计上的迁就,而且结局内容因此而产生的单一性和重复感将是致命题目。


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